OP ontem, OP hoje, OP amanhã !
Veja em que estado o remake do Kassadin está no momento:
(Kassadin está passando por mudanças significativas em seu kit no PBE! Esses números NÃO são relacionados com ele nos servidores normais, e sim com seu novo kit.)
Kassadin
Velocidade de movimento base revertida para 340 de 350
Armadura base revertida para 14 de 18
Regeneração de vida base revertida para 1.39 de 1.79
Pedra do Vazio (Passiva)
Não transforma mais dano mágico em velocidade de ataque
Agora Kassadin ignora colisão com unidade
"Kassadin recebe 15% de dano mágico reduzido e ignora colisão com unidades."
Esfera do Vazio (Q)
Dano base reduzido para 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de 80/110/140/170/200 (+.7 AP)
Não silencia mais o alvo por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, mas ainda pode interromper canalizações. Ao invés de silêncio, agora dá um escudo mágico por 1.5 segundos.
70/75/80/85/90 de mana
9/9/9/9/9 segundos de Tempo de Recarga
"Kassadin lança uma orbe de energia do vazio em um alvo, causando 80/105/130/155/180 (.7 AP) de dano mágico e interrompendo canalizações.
O excesso de energia toma forma em volta dele, dando um escudo que absorve 80/105/130/155/180 (.3 AP) de dano mágico por 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 segundos."
Escudo da Esfera Nula
Lamina Ínfera (W)
[ Altamente modificada ]
Passiva: Não restaura mana por cada acerto. Isso foi movido para a ativa e foi substituído por dano mágico bônus por acerto.
Ativa: Não adiciona dano extra por ataque em um curto período. Ao invés disso, agora dá um bônus significativo ao próximo ataque e restaura mana baseado na mana perdida - 5 vezes mais contra campeões
Tempo de Recarga reduzido para 6 de 12 em todos os níveis.
Sem Custo
6/6/6/6/6 segundos de Tempo de Recarga
"Passiva: Os ataques básicos de Kassadin usam a energia do vazio, causando 20/20/20/20/20 (.1 AP) de dano mágico bônus.
Ativa: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, e seu próximo ataque causa 40/65/90/115/140 (.6 AP) de dano mágico bônus e restaura 4/5/6/7/8% de sua mana perdida. A quantidade de mana restaurada é de 20/25/30/35/40% contra campeões"
Força de Pulso (E)
Dano reduzido para 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de 80/120/160/200/240 (+.7 AP)
80/80/80/80/80 de Mana
6/6/6/6/6 segundos de Tempo de Recarga
"Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades, ganhando uma carga toda vez que um feitiço é usado perto dele.
Quando alcança 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de dano mágico e dar lentidão de 30/35/40/45/50% por 3 segundos nos inimigos em uma área de cone em sua frente."
Caminhar na Fenda (R)
Dano modificado para 80/100/120 (+2/2/2% da mana total ) de 80/100/120 (+.8 AP)
Não aumenta mais o dano depois de muitos saltos.
Tempo de Recarga reduzido para 7/5/3 de 7/6/5
75/75/75 de Mana
7/5/3 segundos de Tempo de Recarga
"Kassadin se teleporta para um local próximo causando 80/100/120 (+2/2/2% da mana total) de dano mágico à unidades próximas
Cada Caminhar na Fenda subsequente pelos próximos 12/12/12 segundos dobra em custo de mana (75/150/300/600/1200) e causa um adicional de 40/50/60 (+1/1/1% da mana total) de dano por stack, máximo de [4] stacks."
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